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movel (자동 모드)
이 함수는 작업 공간(Task Space)에서 목표 위치(pos)까지 직선을 따라 로봇을 이동합니다.
정의
DRFLEx.h, CDRFLEx 클래스의 public 섹션
// 모션 제어: 직선 이동
bool movel(float fTargetPos[NUM_TASK],
float fTargetVel[2],
float fTargetAcc[2],
float fTargetTime = 0.f,
MOVE_MODE eMoveMode = MOVE_MODE_ABSOLUTE,
MOVE_REFERENCE eMoveReference = MOVE_REFERENCE_BASE,
float fBlendingRadius = 0.f,
BLENDING_SPEED_TYPE eBlendingType = BLENDING_SPEED_TYPE_DUPLICATE,
DR_MV_APP eAppType = DR_MV_APP_NONE) {
return _movel(_rbtCtrl, fTargetPos, fTargetVel, fTargetAcc, fTargetTime,
eMoveMode, eMoveReference, fBlendingRadius, eBlendingType, eAppType);
};
매개변수
매개변수 이름 |
자료형 |
기본값 |
설명 |
|---|---|---|---|
fTargetPos |
float[6] |
6개 축의 목표 TCP 위치 [mm, deg] |
|
fTargetVel |
float[2] |
선속도, 각속도 [mm/s, deg/s] |
|
fTargetAcc |
float[2] |
선가속도, 각가속도 [mm/s2, deg/s2] |
|
fTargetTime |
float |
0.f |
도달 시간 [sec] |
eMoveMode |
|
열거형 정의를 참고하세요 |
|
eMoveReference |
|
열거형 정의를 참고하세요 |
|
fBlendingRadius |
float |
0.f |
블렌딩 반경 [mm] |
eBlendingType |
|
열거형 정의를 참고하세요 |
|
eAppType |
|
열거형 정의를 참고하세요. 값을 받기는 하지만 컨트롤러로 보내지 않습니다. |
참고
주의
다음 모션을 eBlendingType이 BLENDING_SPEED_TYPE_DUPLICATE이고 fBlendingRadius > 0인 조건으로 블렌딩할 때, 이전 모션의 남은 모션 시간(이전 모션의 남은 거리, 속도, 가속도로 결정)이 다음 모션의 모션 시간보다 길면 이전 모션이 다음 모션보다 늦게 끝날 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 그림을 참고하세요.
반환값
값 |
설명 |
|---|---|
0 |
오류 |
1 |
성공 |
참고
로봇이 STATE_EMERGENCY_STOP, STATE_SAFE_OFF, STATE_SAFE_OFF2, STATE_SAFE_STOP, STATE_SAFE_STOP2 상태이면 메시지 없이 false를 반환합니다.
예제
// 사례 1
float x1[6] = { 559, 434.5, 651.5, 0, 180, 0 };
float tvel[2] = { 50, 50 };
float tacc[2] = { 100, 100 };
drfl.movel(x1, tvel, tacc);
// 속도 50(mm/sec), 가속도 100(mm/sec2)으로 x1 위치로 이동합니다.
// 사례 2
float x1r[6] = { 559, 434.5, 651.5, 0, 180, 0 };
float tTime = 5;
float zero[2] = {0.f, 0.f};
drfl.movel(x1r, zero, zero, tTime);
// 도달 시간 5초로 x1 위치로 이동합니다.
// 사례 3
float x1t[6] = { 559, 434.5, 651.5, 0, 180, 0 };
float tvel2[2] = { 50, 50 };
float tacc2[2] = { 100, 100 };
drfl.movel(x1t, tvel2, tacc2, 0, MOVE_MODE_RELATIVE, MOVE_REFERENCE_TOOL);
// 시작 위치에서 툴 좌표계 기준 x1t 상대 위치로 로봇을 이동합니다.
float x1b[6] = { 559, 434.5, 651.5, 0, 180, 0 };
float x2b[6] = { 559, 434.5, 251.5, 0, 180, 0 };
float tvelb[2] = { 50, 50 };
float taccb[2] = { 100, 100 };
float blending_radius = 100;
drfl.movel(x1b, tvelb, taccb, 0, MOVE_MODE_ABSOLUTE, MOVE_REFERENCE_BASE, blending_radius);
이 예제는 속도/가속도를 사용한 직선 TCP 모션, 시간 기준 실행, 툴 좌표계 기준 상대 이동, 그리고 100 mm 반경으로 다음 경로와 부드럽게 연결하는 블렌딩 직선 구간을 보여 줍니다.