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VECTOR3D

공간상의 방향, 변위, 면의 법선을 표현하는 3차원 벡터를 정의하는 구조체입니다. 기하 계산과 자세 연산에 주로 사용합니다.

BYTE#

필드 이름

자료형

값

비고

0

_fTargetPos

float[3]

X, Y, Z축 방향 벡터 성분

전체 크기: 12바이트

정의 위치: DRFS.h

typedef struct _VECTOR3D
{
    /* 벡터 성분(X, Y, Z) */
    float _fTargetPos[3];

} VECTOR3D, *LPVECTOR3D;

typedef VECTOR3D NORMAL_VECTOR_RESPONSE, *LPNORMAL_VECTOR_RESPONSE;