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VECTOR3D
공간상의 방향, 변위, 면의 법선을 표현하는 3차원 벡터를 정의하는 구조체입니다. 기하 계산과 자세 연산에 주로 사용합니다.
BYTE# |
필드 이름 |
자료형 |
값 |
비고 |
|---|---|---|---|---|
0 |
|
|
X, Y, Z축 방향 벡터 성분 |
전체 크기: 12바이트
정의 위치: DRFS.h
typedef struct _VECTOR3D
{
/* 벡터 성분(X, Y, Z) */
float _fTargetPos[3];
} VECTOR3D, *LPVECTOR3D;
typedef VECTOR3D NORMAL_VECTOR_RESPONSE, *LPNORMAL_VECTOR_RESPONSE;